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3DCG(Shade etc.)のブログ記事

もう半月ほど前の情報ですが、

3DCG : Shade online : 製品 : Shade 10 製品概要

2008年3月に発売予定との事。
イーフロさんさぁ、開発のフィードバックを返してほしいよね。
インターフェイスの度重なる改良って、
要は使い勝手が変わるってことだから
吟味してほしいです。

その前に現行バージョンのブラッシュアップもしてほしいです。
Poserとの連携や、キャラクターモデリングに特化した機能が強化されているっぽいです。

私としては、見切りをつけたいところですが
どれが良いかはっきり分からないし、仕事で使う頻度も高く無いので
新規購入も言い出しにくいとことです。

サイトの新機能リストを見ても
目新しいのはよくわかりません。
それより安定性と安心して迷いなく作業出来る環境を構築してくださいね。
時々落ちますので。

Shade 9.2アップデータが公開されました。

フォーラムの閑散とした感じを見ても落日の装いが感じられます。

MKR1300_20070723.jpg
JPEG書き出しなので劣化してしまいましたが、質感はVer8の時に比べてちょっと良くなった"気"がします。

9.2アップデータで、レンダリング時間の大幅短縮がアナウンス/報告されていますが
出たばかりの9.2アップデータをあててのベンチマークです。

以前のエントリー『Shade 9 を卒業したい』で大体のレンダリング所要時間をかきましたが、
今回は、データの作成は全く進んでおりません。

ベンチマーク用のデータが3分くらいでレンダリング終わりますね。
早くなっている様です。

でもソフトウェア全体の操作感がもたつく気がします。
Mac G5 2.3GHz Dual / 4.5G byte RAM ってまだ行けるスペックだと思うんですが…

先日のエントリーで書いた、すぐ落ちるShade。
オフィシャルサイトにひっそりとサポート情報がありました。

ちゃんとお知らせしてほしい物です
というか分かりにくいところに書いてあって分かりません。
http://shade-lounge.e-frontier.co.jp/modules/support/


ShadeGrid?サーバを使用する設定がされている場合に、表面材質のプレビューレンダリングでクラッシュする

という症状です。
ネットワークレンダリングがすげー不便なんですけど。これの為にアップグレードしたのが半分です。
いつ直るかどうかも分からないし。今手元にあってちょっといじれるのはこれしか無いけど
イーフロンティアダメダメ。

RRF2007.jpg

前回書いたのが去年8月でした。久しぶりにShadeを触った。もう半年も放置しているんですね。っていうかこれを作り始めて何年経っているんでしょう。
多分3-4年くらいかな。

時間があったのと、作りかけのモデルを一応仕上げたいからです。
全体的にバランスを調整、マテリアルを調整。
ブレーキディスクの色なんかいい感じ。
チェーンも以前は重くてつらかったから消しちゃったんだけど作り直してマテリアル設定し直し。
重厚感が出た。
リアサスの取り付け位置を再設計。

思った事。
●ネットワークレンダリングは早いね。この画像をレンダリングするのに以前なら30分くらい掛かっていたでしょう。
これの所要時間は7分くらいです。

●デフォルトを覚えてくれない。
●Shade Grid(ネットワークレンダリング)の設定をアプリを立ち上げるたびにオンにしなければいけない。
●よく落ちる。

●ブラウザのマーカーが使いやすいと思いきや、改善の余地 <大>。
 まず、色をカスタマイズ出来るようにしてほしい
 項目名を編集出来るようにしてほしい

 もうやだ。

先日、MAYA 8.5の説明会に行ってきた。
風のパラメータをセッティングしただけではためく旗。モデリング中からリアルタイムに。
すげー。こういう会場ではプレゼンよりも待ち時間に流れるムービーが凄く格好良い。

もうShade嫌だよこれ。



Shade 9 Standard for Mac OS X

いつのまにか2つ目のアップデータが出ていた、Shade 9(9.0.2)を使ってみた。
たいしたデータではないが
起動や動作は、サクサク動く感じで、レンダリングも早い。

しかし、時々挙動不審になる。
一回落ちました。Shadeで落ちた記憶って余り無いんだけど
9は落ちやすい、不安定というのは本当なのかな?
と思ってしまう。

角の丸めでバグ?

一定以上の大きさの角の丸めをすると逆に角がついてしまう。
何だこりゃ?
7.5で開き直すして角の丸めを適用すると正常。
で、9の互換性ありデータを7.5と9の行き来をすると、マテリアルデータが飛ぶ。

それに、COMMAND+W(ウィンドクローズ)で最前面にある設定画面類が消えて行くのは勘弁してほしい
作業領域にパレットを整頓しているのが台無しだ。
消えるのは書類の画面にしてほしいってか普通そうだろう?
このバカ仕様が!!!

このブログは一応アフリエイトに加入していますが、買ってほしくてリンクしている訳ではありません。
まあ、買ってくれればほんのわずかなキャッシュバックがある訳ですが、いまだ最低限度額に届いていないので
受け取った実績はありません。
自分の覚え書きとしての記録が大きい訳で。

Shade 8.5 standard for Mac OS X
Shadeの9が12月8日に発売らしいです。
今回は“プロモーションビデオ”がグレードアップしてます(笑)
前回の七夕プロモは恥ずかしかったですからね。

ちょっとAfterEffectsで編集されているのでどこまでShadeで作られたかは分かりませんが
造形や質感などはShadeの書き出し素材でしょうね。

これを見る限り今回はちょっと期待してしまいます。

この告知メールが届いた時点で
イーフロンティアのサーバーがメンテ中ってのがダメダメだけどね。

いつもながらのバージョンアップ告知直前ディスカウントセールも活発なので待っていた甲斐がちょっとあったかなというもの。

※無償バージョンアップ対象かどうかは不明です。

Carrara 3D basics 2 ガイドブックバンドル

3DソフトCARRARAの入門版です、実売価格10000円くらい。
あまりに情報が無いソフトなのでこの書籍を購入してみました。
CARRARA 5の下位バージョンなのですが、ポリゴン編集が出来ない、
レンダリング解像度が低すぎるなどのネックがあります。
入門編で通常版も3万円くらいなのでそちらにしてねって感じなんでしょうが、
肝心のCARRARA5の情報が無いんですよね

数値制御なところと、フラクタルデザイン的なインターフェイスが馴染めるかどうか
ポーザーなどに似ています。そういえばポーザー5英語版が無料ダウンロードしてるらしいじゃないですか
Shade7も無料ダウンロードされたりして。そんなことされるからちゃんと買わなくなるんだよ
信頼感ゼロ = イーフロ

ソフトハウスがウェブ障害で数日も投稿板を閉鎖しちゃうし。技術力大丈夫??? って感じです
Shadeに無い、ボリュームライトポリゴン編集のしやすさ(らしい)が魅力です

取り扱いはイーフロンティアなんですが、デモ版もないし詳細分からな過ぎ。

Carrara 3D BASICS 2 SUPER GUIDE
どうせなら書籍バンドル版を買った方が得です。

これで完璧Shade8.5

サイトでも説明が余りないので8に関しては書籍を購入しました。
ぼちぼち読んでいます。
気になるのがこの表紙の犬はShadeで作成した物なのかどうか。

Shadeでポリゴン編集に移行しつつあります。
つうか、厚みがあって穴があいていたり複雑な形には
無理があるのでポリンゴン編集にしてみました。

Shade。噂通りポリゴン編集に弱いです。
頂点をポチポチクリックして選択しなければいけないって
どういう事? 複雑な形状を調整するときどうしたらいいの?


RRF2006_20060822.jpg

って言う訳でver 8にポリゴンツールが搭載されたんでしょうけど。

バージョンアップの誘惑に駆られるがイーフロンティアの罠にははまらない。
バージョンアップに8000円ほど足すと新規パッケージが買える現実。
キャンペーンのすぐ後に新バージョンが発売された現実。
バージョン8なのに?という現実。
できればShadeは使いたく無いが最近手に馴染んで来たのも確か


CARRARAはちょっと買えそうに無いので書籍を買って勉強中。
それとフリーウェアでポリゴン編集ということで馬鹿に出来ないらしいBlenderをちょっと気にしています。

教訓としては、ポリンゴン化する前に自由曲面である程度ちゃんとモデリングしないと調整が大変です。
ポリゴンで作成しているフロントカウル部分。ヘッドライトやスクリーンをどうやって分離するか考え中。

RRF2006_0802.jpg
ポリゴンをいじってみました。

ええ、今までは訳分からなかったけどいいですね。ろくろ機能の意味も分かった気がします。
思ったより面倒ではないし、角の丸め機能って凄いですね。まったりとしたディテールやシワの発生しない感じ。
大変良いです。Shadeの解説でポリゴンを使用する事により自由曲面のしわなどに悩まされる事がありません
みたいな事が書いてあるけど、これってShadeの大きな一つの存在意義を打ち消している様な気がしますが
いかがな物でしょう。ポリゴンに慣れた事により他のソフトの垣根が一つ消えました。
やったー

画像はリアカウルとテールランプ部が出来たところです
ポリゴンにした事によってフレームのつなぎ目の処理に悩まされる事が無くなりました
メインカウルの作成も楽になるでしょう

背景をどうしようか考え中…

RRF2006_0713.jpg
10日ほどの前のレンダリング画像ですが、テープランプが基本的に出来上がりました。
この後、カーボンパターンを黒いベース部分に適用して質感をアップしてあります。
現在は、シートカウルとシートの形状が大体出来上がり、リアフレームの形状を変更。
ポリゴンにするとスムーズになる事をびっくりしてポリゴン編集の勉強中。
我ながら格好良いかも。

アニメーションやるのにshadeではうんざりしてきて、CARRARAを物色中。

Shade online : サポート : Shade 8シリーズ用8.5アップデータでの変更点

公開されました。不具合修正リストを見ているんですが
いやあ、普通の機能で使えない物が多い事!
まともじゃないですね。0.5アップデータが出てやっと製品版?
って感じです。
レンダリングしてうまく行かないのってもしかしてバグじゃないの?
って思ってしまいます。
あるから使うけど、もうShadeはダメだ…


03,08.04
フレームとリアショックも完成して何とか自立できるようになったRF。
思ったよりショックが見えにくい。
華奢な感じもするが後で全体のバランスをとろう 次はフロントキャリパ、フェンダーだ!


03.08.15
フェンダーとキャリパ一式完成!。
スゲー質感で我ながらびっくり
マテリアルは本から少しもらって参考にしました。

純自作で無いのが、ちょっと残念ですがクオリティがアップしたのは確か。


03.08.29

エンジンとキャブレタが形になった
もう少し細かいところを詰めていきたいがカウルに隠れてしまうので
データを必要以上に重くしても仕方がない。
意味もなく中身を凝ってしまうのは3Dの弊害かな?
なにはともあれかなりリアルにできたつもりである。
サービスマニュアルをめくってエンジンの構造をみて嘘はないようにしているつもり
スマートなエンジンを目指しています。冷却系も現在作成中。
前作でもキャブの下が寂しいのでケーブル類もちゃんと作り込みます


03.08.29
フレームにエンジンを積んだところ。モデリング的にはあまり進んでいない。
エンジンとフレームの関係を調整したり質感調整が主な進行内容。
様になったけど、重量感が欲しいなあ。質感はリアルになったと思いませんか?
環境マップという反射用テクスチャの使用法を知りましたので適用してみました。
フェンダーも再度レンダリングしてみましたがカウル質感もかなり格好いい。
こうすることによって形状のうねりが把握しやすくなりました。


03.07.09

赤と黒で締まった有機的なデザインにしたいと思います。

Ver. 1.xxをベースにリファインしつつ
作り直しと言ったほうが正しいかも知れません。

3面図を起してはいるのですが平面図では気づかない干渉など多数。

とりあえずリアのプロアームから先がカタチになりました。





03.07.30

フロントホイールとディスク板が出来ました。
全てのパーツに丁寧にテーパーを付けただけはあり、
前バージョンよりはクオリティがかなり上がっているのが分かります。
細かい作り込みでレンダリングクオリティが上がるんですね。
ローターのデザインにはかなりこだわってみました
マテリアルも微妙に調整してありますので今の段階からレイトレでレンダリングしています。
フォークの干渉が気になるので、他のバイクを検証して詰めていきたいと思います。
これと平行してタンクも作りました。
特徴が無いようですが、インフォメーションディスプレイが付く予定です。
フレームも現在誠意作成中。
もうすぐ骨格状態のモデルが公開できそうです

前回Ver1では現状のモデルのRFをモデリングしましたが、本当にやりたかった理想のRFを作成していきたいと思います。

オリジナルバージョン(上)
スペシャルバージョン(下)

2003.04.22
サービスマニュアルをもとにノーマルのRF400を描いてみました。これを元にデザイン画を作成してみたいと思います。
下は7/9現在 基本デザインを起こしているものです。
今風にすっきりさせてスポーツ性能をアップさせて軽量化、プロアーム仕様にしたいのですが、まだデザインがまとまりません。ビルトインウィンカ、ディアルヘッドライト、インナーフェンダー、倒立サス、エアロミラーといったところでしょうか。


2002.12.01 Ver.1.05
やっとバージョン1をクリア
MIDIソフトは未だインストールもしてません
いい感じになってきました。早く進化系バージョンに行きたいものです

なんといってもエラをちゃんと作ったので重厚感が違います(前回のは1枚多かったし)
フロントキャリパーをちゃんと作りました。
みえないかもしれませんが、エンジンも形は出来つつあります。
それにともないマフラー等の排気系、ラジエタのホース類も製作中。

マテリアル設定は随時調整中、
ホイールの色が良くなってディテールが引き立ってきました







2002.12.23 Ver. 1.5

背景を地味にしたんでディテールが引き立つというか。
エンジン形状作成、テールランプ質感アップ、
ライセンスプレートデザイン追加、メーターテクスチャ作成、
フロントアッパーカウル調整、高輝度ヘッドライトリフレクタータイプに
マフラー・マフラーバンド作成、タンデムステップ作成、タイヤパターン作成


エンジンも形になってきたでしょう?
でもタンクの下がすかすかなのはどうしてでしょう。
実車をみても隙間はあるしでもこんなにあからさまな隙間じゃないんですよね
マフラーをちゃんと作ったのと、タンデムステップとマフラーバンドを
作成したこととタイヤパターンを適用した事によりかなりリアビューが引き締まりました。
メータのテクスチャも作りました。一応オリジナルデザイン。
上の3枚はVER 1.4位のものでテールランプの発光具合を
カスタマイズしたものとメーター周りのアップです。
テールに関しては点灯している感じがかなりレベルアップしたと思います。
アッパーカウルの形もようやく納得できるようなディテールが表現出来てきたと思いますよ。
ヘッドライトも今どきナ感じで輝くヘッドライトレンズとリフレクターッす。
ちっちゃくて良く分かんないかな。

なんといってもエラをちゃんと作ったので重厚感が違います(前回のは1枚多かったし)
フロントキャリパーをちゃんと作りました。
みえないかもしれませんが、エンジンも形は出来つつあります。それにともない
マフラー等の排気系、ラジエタのホース類も製作中。
マテリアル設定は随時調整中、ホイールの色が良くなってディテールが引き立ってきました





2002.11.07
Ver. 0.95
修正履歴 フェンダーレス仕様に改造。
テール部分修正、ミラー形状調整サイレンサー調整、
タンク・エラ・カウル等フォルムの全面調整、
ブレーキディスクなどにトリムマップ採用しデータの軽量化を図る

ディテールはほぼ満足。
前回も書いたなあ(^_^)バージョンははっきり言って満足度です
さて、形状が良くなってデータが軽くレンダリングが
早くなるという感じで乗ってきました。
最初は12MB超のデータでしたが今では8MB切ってます。
タンデムステップはありませんが、とりあえず実物に忠実な
モデルを作ったうえで好みにいじっていくつもりです。
リアのフェンダー内をフルカバーにしてインナーフェンダーを付けました。
リアショックが見える様にしたい。あ、フェンダーレスにしてあります。
ウィンカーはまだそのままですがこちらも格好良く
流線型ウィンカーレンズを付けたいですな。

アニメーションのBGM用にMIDIソフト買ってしまいましたヨ!?




修正履歴 各種材質設定の見直し、ライティング設定、サイレンサーの形状、
アッパーカウルサイドカウルの形状見直し、シート形状、リアカウルの形状
その他微調整。





2002.09.29 Ver. 0.6

スポットライトの調整でライトが随分柔らかくなりました
アッパーカウルとスクリーンの形状が
不自然だったので実車のイメージに近づけました
サイレンサーももうちっとチタンらしく・・・
アッパーカウル再作成に際してインナーがまだ未完成。

シートの辺りのくびれが大きすぎ
破錠しているのでフレームの見直しが必要
ウィンカーも格好良くしたいし、マフラーをつなげないと!
マフラーバンドも無いし


2002.10.10 Ver. 0.7

まとめたらいつになるか分かりませんので取りあえずアップ。
時間がかかるのでスキャンラインでレンダリングしました。
のっぺりしているのはその為です。
今回は主にアッパーカウル(ヘッドライトとスクリーンの辺り)の
形状を気合い入れてイメージを近づけました。
リアタイヤが少し小さい?って気がしたり
シートカウルやシートの形タンクもまだ気に入りません。

ロゴなどに関しても意匠があるのでオリジナルを製作中。

質感も徐々にアップしてるでしょ? ゴールドチェーンとか。

少しずつ形になってきたRF資料が900なのですが、実物見本は400。
ちょっと混ざってしまうんです。中間をとってRF750?


2002.09.08

メーターパネルがとりあえず見れるようになった。
インナーカウルの整合性をとるのがメチャクチャ大変だった。

現在ひずみの抜けないアッパーフロントを補正中。
近日アップ予定

ハンドルとステップもいい加減作らないと形にならない



2002.09.17

キャリパー部や何と言ってもエラ部分が
形になったのでRFらしさ50%増な雰囲気。
完成が見えてきた。

でもマフラーやエラがこじんまりしてるのとか
タンデムステップが無いのとかブレーキレバーやミラーが無いのは内緒。
チェーンの色を調整したのがいい感じかと・・・(^_^)

2002.09.12
ハンドルバーとステップ部分を作成
バイクらしさ50%と言いたいところ
でもリアカウルが重い?
エラ部分を作らないとRFらしくない?
RFOC全国ミーティング10日後に迫る




2002.09.18

ミーティングも迫り焦りが感じられています
進み具合もなかなかのもの?
ブレーキレバー追加、ヘッドライトの形のみ作成。
フィンも体裁ができました
後はタンデムステップと排気系です



2002.09.25

排気系統

フルエキマフラーの展示品のような感じです。



とりあえずは形になりました。
Shadeオリジナル作品第一号としては自分に甘く次第点です
でもこれで満足したわけじゃ全くありません。
まだまだ作り込みの甘い点もあるし実車に似せたいし
格好良く改造だってしてしまおうト思います。
でもこれを作るために随分現物を眺めて勉強になりました。

サービスマニュアルには線画の三面図があるらしいです
その他配線など優しくしてあげられるかなと思って注文してしまいました
ここで形としては出来たのでVer. 0.5としましょう

それでは、ご覧ください。

今更という感じですが、コンテンツを移転しました。
5年前の物なんですね〜 あまり進化しておりませんが… その1

取り付けた状態
2002.7.20

何とか形になってきたので
こんなコンテンツを作ってみた。

何となくカウルが出来たが
エラをどう作るかはまだ考えていない。

ちなみに形になったら反転するのでまだ左半分だけです。



取り付けた状態


2002.7.25

フロントフェンダーを作ってみました。

またアッパーカウル等を反転させておかしいところを
多少直したので少し前からのアングルになりました。

スポーク部?も作りましたが何か嘘くさい形状です。

観察が足りませんORもしかして
ディスクが無いとこんなに締まらないのかな?



取り付けた状態

2002.08.01


フロントフォーク、ブレーキディスク部を作成。
ディスクがあるとぐっとバイクらしくなります。

メインフレームも付けてみました。

乗ってきた!

3Dって形になり始めると楽しー!



取り付けた状態

2002.08.05

モデリングにも少し慣れてきた感じ。

シートとフロントディスクを作り込み、
シートカウルも付けてみました。

エラをどう付けるかが問題・・・
メーター周りも早く形にしたい



取り付けた状態
2002.08.10

リア周りを調整。
テール、スイングアームとリアタイヤを作成

コクピット部のカバーもある程度形になった
エンジン部が空なのでこのアングルは辛い

リア周りがサッパリしすぎて様にならないので
どーしようか悩むけどチェーンは難しそうだなあ

誤ってフロントフォークを消してしまった


取り付けた状態

2002.08.11

バックから。

試しに右半分も反転して雰囲気をみてみました。

テールランプもいい感じじゃないですか

シートやタンクにでこぼこ感発見

コクピット部分も塞がってきましたがよく見えません(涙)



取り付けた状態

2002.08.26
(クオリティを上げてレンダ)

メーター部分を雰囲気だけ作成。
グラブバーとチェーン出来ました!
シルバーチェーン風。

しかし、チェーンとスイングアームとフレームが
干渉してしまい只今調整中それはリアカウルの形状にまで影響が・・・

見た目は変わらなくても
その他も完成度上げてるのよ!って見てる人いるのかな

2002.8.18
やっとエアインテークをひとつ作ることが出来た(一番下)
チェーンケースやリアスプロケットを作成。
その他細かいチューンナップや質感調整
アルミ部分やボディの色がしまったつもり
ここまで来るとあまり目に見えて進展しないように
見えますが結構形がまとまってきたんですよ


取り付けた状態

2002.08.29

細かいところを作り始めたのアップなレンダリングです。
チェーンはゴールド仕様に!
ディスクもバンプマップを貼ってみたんですが分かるかな?
分かんないよね

ラジエタなんかも出来ているんですが見えません
コックピット周りを作り込みたいです
ステップはなぜか敷居が高く作業に入る心の準備ができません。
あとスプロケット鉄っぽい設定が出来ないのです、
アルミのスイングアームなんかはいい感じナ色になったと思っているんですがどうでしょうか?

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埼玉県在住。2児の父親であり、デザイナー。 である『かりや』の趣味コンテンツです。 メインはこちらです(MK-EX GALLERY)

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